Una vez que terminás de escanear, es necesario realizar la fusión de la nube de puntos para unir los cientos o miles de cuadros capturados. Este proceso permite obtener un modelo de mayor calidad, siendo la resolución el parámetro clave que define el nivel de detalle y el tiempo de procesamiento.
Resolución en la fusión
La resolución impacta directamente en el detalle final: cuanto menor sea la distancia entre puntos, mejor será la definición, aunque va a requerir más memoria RAM y tiempo de cálculo. Para objetos chicos (menos de 25 cm), te conviene usar entre 0,1 mm y 0,15 mm; en cambio, para piezas grandes como la puerta de un auto, lo ideal es subir la resolución a 0,5 mm.
Fijate que en el modo de láser azul, el software te pide configurar tanto la resolución de fusión como la de tiempo real, mientras que en modo infrarrojo solo ajustás la de fusión. Si usás el escaneo de líneas cruzadas para objetos medianos o grandes, lo recomendable es mantener la resolución por encima de los 0,2 mm.
CrealityScan ofrece dos métodos: Estándar (para modelos más completos) y Rápido (procesamiento veloz con bordes más precisos). Además, podés activar el "Ultra-Detail" si tenés más de 8G de memoria para bajar aún más el valor de resolución. Si el resultado no te convence, podés modificar los parámetros y volver a ejecutar la fusión las veces que haga falta.
Resolución en tiempo real (Modo láser azul)
Este ajuste afecta la calidad de lo que ves en pantalla mientras escaneás e influye en el modelo final. Para piezas de unos 10 cm, podés configurar 0,15 mm, pero para objetos grandes es mejor usar 0,5 mm para que el renderizado sea fluido y no consuma memoria en exceso.
Si necesitás mucho detalle en un objeto grande, podés usar la función de Escaneo de Detalle Local: primero hacés un barrido general a 0,5 mm y después activás el modo de detalle local en el área que te interese para capturarla a 0,1 mm. Así lográs una geometría mucho más precisa en esa zona específica sin procesar todo el modelo con parámetros pesados.
Galería de referencia
Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial Creality (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.