Calibrar la cámara es fundamental para que el software pueda traducir los píxeles de una imagen a una ubicación física real. Sin este proceso, las coordenadas son virtuales y el posicionamiento no es preciso, haciendo que la función sea totalmente inútil para tus grabados.
El principio de la calibración y alineación
La calibración se encarga de corregir la distorsión del lente y calcular la escala interna de la imagen (parámetros intrínsecos). La alineación, por su parte, ubica la cámara respecto al mundo real (parámetros extrínsecos) para sincronizar el sistema de coordenadas de la cámara con el del equipo. Si no alineás bien, el punto de grabado va a terminar en cualquier lado.
Preparación para calibrar la cámara
Primero, asegurate de que la versión de Falcon Design Space sea la V1.9.0 o superior. Si tu máquina ya vino ensamblada de fábrica, el software suele leer los parámetros preinstalados automáticamente; podés chequear esto en [Control de Cámara]. Si armaste el equipo vos, vas a tener que hacer el proceso manual desde cero.
Antes de arrancar, fijate que haya buena luz natural y evitá las sombras fuertes. Si estás usando un panel de nido de abeja o una superficie que brille mucho, tapala con un cartón o madera de color liso para que la cámara no se confunda. Además, la tarjeta de calibración tiene que estar bien plana, sin ninguna arruga, para que el resultado sea óptimo.
Pasos para la calibración y verificación
Conectá la cámara a tu computadora con el cable USB y dale a [Iniciar Calibración] en la ventana emergente. Si en algún momento sentís que la calibración manual quedó mal, podés usar la opción [Leer Firmware] para restaurar los valores que venían de fábrica.
Para verificar que todo esté en orden, sacá una foto y mirá bien las esquinas: si notás que la imagen se deforma mucho (como un efecto de ojo de pez exagerado), vas a tener que repetir la calibración de parámetros internos. Si la imagen se ve derecha y natural, ya podés pasar directamente a la alineación de parámetros externos.
Operación de alineación de cámara
Poné un material de sacrificio o una placa de madera de al menos 250x250 mm en el centro del área de trabajo y bajá la tapa protectora. En el software, elegí el tipo de material y cargá la altura de procesamiento (que es la distancia desde la baseplate hasta la superficie superior del material). Una vez que tengas eso, dale a [Siguiente] para que el láser marque los puntos de referencia.
Galería de referencia
Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial Creality (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.