Esta guía te va a ayudar a resolver los problemas más comunes con la primera capa en situaciones estándar, usando la cama caliente y el firmware de fábrica. Si tenés una configuración personalizada o accesorios de terceros, fijate en las instrucciones del fabricante correspondiente.
Diagnóstico rápido
Podés encontrar la sección específica para tu problema usando los enlaces de abajo. Te recomendamos leer todo el artículo para tener mejores resultados.
- Controles previos
- LA PRIMERA CAPA NO SE PEGA A LA BUILD PLATE
- ARRUGAS EN LA PRIMERA CAPA
- HUECOS ENTRE LAS LÍNEAS DE LA PRIMERA CAPA
- Otros casos especiales
Controles previos
Muchos problemas de la primera capa tienen las mismas causas raíz. Vamos a revisar esto primero antes de entrar en detalles técnicos y ejemplos de fallas.
Limpieza de la superficie de la build plate
Incluso una huella digital en el lugar equivocado puede arruinar la adherencia. La forma más segura de limpiar tu build plate es con detergente para platos. Lavala a mano como un plato, minimizando el contacto con el agua para evitar óxido, y secala bien con un paño limpio que no deje pelusas antes de instalarla en la impresora.
Nivelación de la cama / Z-offset incorrecto
Manipular la build plate, darla vuelta o sacar objetos cuando todavía está caliente puede desajustar la nivelación guardada. Asegurate de que no haya restos de filamento entre la build plate y la cama caliente. Revisá si el cepillo de silicona está dañado y limpiá el nozzle (calentalo a 200°C para PLA o 230°C para ABS) antes de nivelar. Ejecutá la calibración automática en Ajustes > Calibración del dispositivo.
Calidad del filamento
El filamento húmedo es el mayor problema; la humedad atrapada hierve y genera burbujas al salir por el nozzle, además de causar hilos (stringing). Si el filamento se quiebra al doblarlo con los dedos, seguro está húmedo. Usá filamento seco y seguí las recomendaciones del fabricante para secarlo en un deshidratador si hace falta.
Terminar el control previo
Es mucho más rápido probar la primera capa con un objeto chico (como un cubo de 0.2 mm de alto) creado en el slicer. Esto te permite eliminar las variables que un modelo 3D complejo podría traer y ayuda a encontrar el problema. Si el error persiste, fijate en las secciones de abajo para profundizar en la solución.
Galería de referencia
Fuente: Adaptado al español desde el wiki Snapmaker (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.