En esta guía te explicamos cómo usar Bambu Studio, la tarjeta SD y los modelos internos para realizar impresiones multi-color. Vas a aprender a configurar tus materiales y a sincronizar la información correctamente para que tus piezas queden impecables.
Consejo: Cuando uses un nozzle de 0.2mm para impresión multi-color, tené en cuenta que el proceso de cambio de filamento puede tardar más debido a la velocidad volumétrica máxima limitada. Por lo tanto, es posible que tengas que esperar un rato cuando se realice el cambio de materiales.
Cargar filamentos al AMS y configurar la información del filamento
Antes de arrancar con la impresión multi-color, es necesario insertar el filamento en el AMS y configurar la información del mismo. Si estás usando un filamento oficial de Bambu Lab, el AMS detectará automáticamente el tipo y color mediante tecnología RFID. Sin embargo, si usás filamentos de terceros, vas a tener que configurar los datos manualmente. Para más detalles, fijate en la guía de configuración y carga de filamento del AMS.
Slicing y envío de trabajos de impresión en Bambu Studio
Una vez configurada la información en el AMS, tenés que preparar y laminar el modelo multi-color en Bambu Studio. Para instrucciones detalladas sobre cómo colorear y configurar los parámetros en Bambu Studio, consultá la Guía de Impresión Multi-color en la Wiki.
Sincronizar la información del filamento
Cambiá a la pestaña de dispositivo (Device) de la impresora correspondiente y dale clic al botón Sync Info para sincronizar la información del nozzle y la cantidad de unidades de AMS conectadas. Nota: La página de dispositivo determina de qué impresora se sincronizará la información del filamento.
Hacé clic para continuar sincronizando los datos de los filamentos.
Ahora vas a poder ver el mapeo entre los elementos que coinciden y los filamentos correspondientes.
Nota: El número que aparece delante de cada color de filamento en el slicer es solo un índice de secuencia y no tiene nada que ver con el número de slot del AMS.
Al iniciar una impresión desde Bambu Studio, el sistema mapeará automáticamente al filamento del mismo tipo y del color más cercano. Podés ajustar este mapeo manualmente si lo necesitás.
Antes de mandar la tarea de impresión, revisá bien la ventana emergente para confirmar si cada color seleccionado corresponde al slot del AMS esperado. Si no es así, todavía estás a tiempo de modificarlo.
Si un slot muestra un signo "?", significa que se está usando un filamento de terceros y la información no fue configurada. De todas formas, podés seleccionarlo para imprimir (asegurate de que el filamento en ese slot coincida con el tipo de material usado en el slicing).
Iniciar el trabajo de impresión desde la tarjeta SD
Si vas a lanzar una impresión usando la tarjeta SD, no hace falta preseleccionar la información de los slots del AMS durante el proceso de laminado en Bambu Studio. Simplemente laminá el modelo e importá el archivo directamente a la tarjeta SD.
Después de elegir el archivo en la tarjeta SD, la impresora mapeará automáticamente el slot que coincida con los filamentos del mismo tipo y color más cercano, como se ve en la imagen:
Si querés modificar el mapeo de los colores, podés seleccionar manualmente los slots correspondientes para cada color desde la pantalla.
Si el tipo de filamento usado para el slicing no coincide con el tipo reconocido por el AMS, no vas a poder seleccionar ese filamento para imprimir. En la imagen de ejemplo, se ve que los archivos laminados para PLA pueden imprimirse usando los slots 1, 2 y 4 del AMS, pero el ABS del slot 3 no puede seleccionarse.
Imprimir modelos internos
Muchos de los modelos que vienen integrados en la memoria de la impresora están preparados para impresión multi-color. Al seleccionarlos, fijate que el AMS tenga cargados los materiales compatibles para que la opción de impresión multi-color esté habilitada.
Notas finales
Esperamos que esta guía detallada te haya resultado útil e informativa.
- Si esta guía no resuelve tu problema, por favor mandá un ticket técnico; vamos a responder tus dudas y darte una mano.
- Si tenés sugerencias o algún feedback sobre esta Wiki, dejanos un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por el aguante y por estar atento!
Galería de referencia
Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.