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Introducción a los tipos de procesamiento 2D

Diferentes tipos de procesamiento se adaptan a distintos materiales y patrones, y el efecto de procesamiento de cada tipo va a ser diferente. Podés elegir el proceso de producción adecuado según el efecto que quieras para tu laburo. Este ar…

Diferentes tipos de procesamiento se adaptan a distintos materiales y patrones, y el efecto de procesamiento de cada tipo va a ser diferente. Podés elegir el proceso de producción adecuado según el efecto que quieras para tu laburo. Este artículo te va a contar brevemente el principio de funcionamiento y el efecto práctico de cada tipo de procesamiento.

Línea láser

El grabado de líneas láser es el proceso de usar una potencia de láser menor y una velocidad de procesamiento más rápida para quemar líneas en la superficie de los materiales, lo cual es ideal para gráficos vectoriales compuestos por líneas. Por eso, cuando el tipo de proceso del patrón se configura como línea láser, solo se van a representar las líneas en el lienzo del software, y la parte de relleno dentro del patrón no se va a mostrar. El diagrama esquemático del camino de procesamiento es el siguiente:

Relleno láser

El grabado de relleno láser es un proceso que usa una potencia de láser menor y una velocidad de procesamiento más rápida, y emplea un método de escaneo línea por línea para ablacionar patrones en la superficie de los materiales. Es adecuado para formas cerradas compuestas por líneas. Por lo tanto, cuando el patrón se configura para grabado de relleno láser, el software se va a enfocar en representar la parte de relleno de la forma. El diagrama esquemático del camino de procesamiento es el siguiente:

Corte láser

El corte de línea láser necesita atravesar el material siguiendo las líneas del patrón, por lo que es muy parecido al grabado de líneas láser e ideal para diagramas vectoriales compuestos por líneas. La diferencia es que el corte de línea láser requiere una mayor potencia de láser y una velocidad de corte más lenta para cortar el material con una forma específica. Comparado con el grabado de línea láser, el patrón de corte de línea láser se representa con un trazo más grueso en el lienzo del software.

El grabado de líneas láser, el grabado de relleno láser y el corte de líneas láser; el efecto de representación y el efecto de procesamiento de estos tres en el lienzo se muestran en la siguiente imagen.

Imagen láser

El grabado de imagen láser es apto para bitmaps (mapas de bits) compuestos por píxeles, como escenas en las que necesitás grabar una foto en la superficie del material. Usa un método de escaneo progresivo y va cambiando la potencia en diferentes posiciones de píxeles para realizar la ablación. Los bitmaps no son gráficos vectoriales compuestos por líneas, por lo que su tipo de procesamiento no se puede configurar como grabado de línea láser, relleno láser o corte láser. Cuando importás un bitmap al lienzo, los únicos tipos de proceso disponibles son "Laser image" y "Print then cut".

Tip: Si necesitás aplicar otros tipos de proceso (como Línea láser, Línea de dibujo, etc.) a la imagen, podés usar primero la herramienta Trace para convertir la imagen en líneas vectoriales y después configurarla para el otro proceso.

Corte básico

El corte básico consiste en el uso de una cuchilla de corte en materiales finos, como papel, cartulina, vinilo, etc., para cortar una forma específica. En pocas palabras, es un "cortador de papel automático", o una tijera, ideal para procesar gráficos de líneas vectoriales. El color del material determina el color final del corte, por lo que para el proceso de corte básico del patrón, el software va a usar por defecto el relleno para la representación. Diferentes colores significan diferentes materiales para el corte.

Dibujo de líneas

Este proceso está diseñado especialmente para dibujar patrones o escribir texto en materiales finos (como papel A4 común, cartulina, etc.), y es apto para procesar gráficos de líneas vectoriales.

Si necesitás escribir texto:

  • Seleccioná la herramienta [Text] en la barra de herramientas de la izquierda, y se va a generar por defecto un texto ancho editable.

Si necesitás una fuente de línea simple (Single-line font):

  • Después de seleccionar el texto, elegí "Built-in""SingleLine" en la ventana de edición.
  • Elegí el estilo que quieras de las fuentes SingleLine seleccionadas para crearlo.

Dibujo de relleno

Apto para el procesamiento de gráficos vectoriales, permite el dibujo de patrones o la escritura de texto, y va a usar un pincel para rellenar el interior del patrón con un bloque de color sólido.

Print then cut

Esta función requiere usar primero una impresora 2D para imprimir el patrón en el material (como papel A4), y después pegarlo en la plataforma de corte tras la impresión. El cortador se usa para recortar el borde o la ruta de corte a lo largo del patrón, lo que suele usarse para hacer stickers chicos. Para los bitmaps, el camino de corte se va a realizar siguiendo el borde de la imagen, y podés usar las herramientas de edición de imagen para sacar las partes innecesarias del bitmap (como el fondo) antes de hacerlo. Por favor, fijate en: H2D Print Then Cut introduction.

Después de entrar en la página de preparación para enviar el trabajo, va a aparecer un cuadro de diálogo en el software; tenés que hacer clic en "Send" para enviar la imagen a la impresora 2D conectada a la compu (este paso requiere que la compu esté conectada a la impresora de antemano).

Una vez impreso, andá a la impresora para sacar el papel A4 y pegalo en la plataforma de corte siguiendo el ejemplo de la imagen de abajo. Después, hacé clic en la pantalla para empezar la tarea. Nota: El papel con el patrón impreso se tiene que pegar siguiendo la esquina superior izquierda de la segunda línea punteada.

  • El papel A4 impreso se coloca en la plataforma de corte.
  • El cortador va a recortar la imagen del papel.

Una forma más cómoda de usar esto es combinarlo con la herramienta de stickers de Bambu Suite.

Notas finales

Esperamos que esta guía detallada te haya resultado útil e informativa.

Si esta guía no resuelve tu problema, por favor enviá un ticket técnico; vamos a responder tus preguntas y darte una mano. Si tenés alguna sugerencia o comentario sobre esta Wiki, por favor dejá un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por tu apoyo y atención!

Galería de referencia

Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.

Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.
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