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2.3 Editor de Matriz LED R4

Este manual detalla el uso completo del LED Matrix Editor, la herramienta oficial online de Arduino. Es ideal para que diseñes rápidamente patrones y animaciones para tu placa Arduino UNO R4 WiFi sin complicaciones. Posicionamiento de la he…

Este manual detalla el uso completo del LED Matrix Editor, la herramienta oficial online de Arduino. Es ideal para que diseñes rápidamente patrones y animaciones para tu placa Arduino UNO R4 WiFi sin complicaciones.

Posicionamiento de la herramienta

El LED Matrix Editor es una utilidad gratuita que funciona directamente en el navegador, por lo que no necesitás instalar nada. Te permite diseñar visualmente patrones estáticos y animaciones dinámicas, generando automáticamente el código que después copiás y pegás en el Arduino IDE para grabarlo en tu placa.

Escenarios de aplicación

Es totalmente compatible con la Arduino UNO R4 WiFi (que trae una matriz LED de 12x8) y otras placas que usen matrices con driver MAX7219. Sirve para crear textos, íconos y animaciones simples como parpadeos o desplazamientos, permitiéndote guardar y cargar tus proyectos para editarlos más adelante.

Ventajas principales

La mayor ventaja es que es 100% online y visual: diseñás haciendo clics y arrastrando el mouse, bajando la barrera de entrada para principiantes. Además, soporta la creación de múltiples fotogramas (frames) para lograr efectos de movimiento y permite exportar el código en varios formatos listos para usar.

Interfaz y barra de menú

En la parte superior tenés las funciones clave: "Upload project" (Ctrl + U) para cargar diseños previos en formato JSON, "Save project" (Ctrl + S) para guardar tu laburo y "Export code" (Ctrl + E) para generar el código final. También hay una "Live Preview" para ver el diseño en tiempo real si tenés la placa conectada.

Área de diseño (Canvas)

En el centro de la pantalla está la matriz donde dibujás. Podés tocar cada punto para prenderlo o apagarlo, usar el Pincel (tecla B) para pintar varios puntos seguidos o la Goma (tecla E) para borrar. Una vez que termines, bajás el archivo a tu compu, lo ponés en la carpeta de tu proyecto y ya podés subirlo a tu Arduino para verlo en acción.

Galería de referencia

Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial Elegoo (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.

Fuente: Adaptado al español desde el wiki oficial (licencia CC BY-SA). Revisión técnica por equipo Breva.
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